Ruth Gabriela Alvarado Davis 1”C”
EL USO EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS
Natalia Padilla
Zeas
“Potencial Educativo de
los Videojuegos”
Se
encuentran las experiencias realizadas con los videojuegos comerciales, es
decir, los que usan los niños en casa y experiencias con videojuegos educativos.
Se han realizado
diferentes experiencias para usar los videojuegos comerciales dentro de las aulas,
de forma que se puedan aprovechar para favorecer su uso como herramientas
educativas.
Una utilización
importante de los videojuegos en las aulas es el uso de los videojuegos que están
diseñados y desarrollados para tener una componente educativa. El juego pensado
para enseñar un contenido educativo especifico y se introduce para favorecer la
motivación del estudiante.
§ Existen
numerosos ejemplos de juegos diseñados específicamente para enseñar aunque la utilización
real sea tan significativa.
Distintas
instituciones y empresas han intentado que los juegos educativos se parezcan un
poco más a los comerciales.
Los videojuegos serios son donde hay
una clara relación con la realidad y no se entiende el uso de mundos fantásticos,
sino que se realiza un vínculo entre el mundo virtual y real.
Ventajas
de los videojuegos:
ü Permite
el ejercicio de la fantasía sin limitaciones espaciales, temporales o de
gravedad.
ü Facilitan
el acceso a otros mundos y el intercambio de unos con otros a través de gráficos,
contrastando de manera evidente co n las aulas.
ü Permite
el dominio de habilidades.
ü Facilitan
la interacción con otros amigos.
ü Hay una
claridad de objetivos.
ü Favorece
un aumento de la atención y del autocontrol.
o Reflexión
o Dinamización
de la conducta y el pensamiento
o Capacidad
educativa
o Capacidad
psicomotriz
o Resolución
de problemas
o Fomento
de la imaginación y el pensamiento
o La memorización
o El tratamiento
de la información
o Fomenta
la colaboración
Algunos
padres, madres y profesores evitan utilizar videojuegos debido a los numerosos
inconvenientes que han adjudicado a los videojuegos, tales como violencia, adicción,
aislamiento o sexismo. Sin embargo, estos miedos no están de los todos justificados.
Esta lectura habla de las ventajas y
beneficios que tiene los videojuegos en el ámbito educativo, donde ayuda a que
los alumnos reflexionen, memoricen, tengan control psicomotriz, les permite la resolución
de problemas y fomenten su imaginación.
Habla de los
videojuegos comerciales que son los que normalmente los niños juegan en casa
pero que buscan la manera de implementarlo en el medio educativo.

