viernes, 6 de marzo de 2015

REPORTE DE LECTURA 2



Ruth Gabriela Alvarado Davis 1”C”

EL USO EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS
Natalia Padilla Zeas

 “Potencial Educativo de los Videojuegos”

            Se encuentran las experiencias realizadas con los videojuegos comerciales, es decir, los que usan los niños en casa y experiencias con videojuegos educativos.
Se han realizado diferentes experiencias para usar los videojuegos comerciales dentro de las aulas, de forma que se puedan aprovechar para favorecer su uso como herramientas educativas.

Una utilización importante de los videojuegos en las aulas es el uso de los videojuegos que están diseñados y desarrollados para tener una componente educativa. El juego pensado para enseñar un contenido educativo especifico y se introduce para favorecer la motivación del estudiante.
§  Existen numerosos ejemplos de juegos diseñados específicamente para enseñar aunque la utilización real sea tan significativa.
Distintas instituciones y empresas han intentado que los juegos educativos se parezcan un poco más a los comerciales.



            Los videojuegos serios son donde hay una clara relación con la realidad y no se entiende el uso de mundos fantásticos, sino que se realiza un vínculo entre el mundo virtual y real.
Ventajas de los videojuegos:
ü  Permite el ejercicio de la fantasía sin limitaciones espaciales, temporales o de gravedad.
ü  Facilitan el acceso a otros mundos y el intercambio de unos con otros a través de gráficos, contrastando de manera evidente co n las aulas.
ü  Permite el dominio de habilidades.
ü  Facilitan la interacción con otros amigos.
ü  Hay una claridad de objetivos.
ü  Favorece un aumento de la atención y del autocontrol.
Los videojuegos tienen un conjunto de beneficios educativos:
o   Reflexión
o   Dinamización de la conducta y el pensamiento
o   Capacidad educativa
o   Capacidad psicomotriz
o   Resolución de problemas
o   Fomento de la imaginación y el pensamiento
o   La memorización
o   El tratamiento de la información
o   Fomenta la colaboración
Algunos padres, madres y profesores evitan utilizar videojuegos debido a los numerosos inconvenientes que han adjudicado a los videojuegos, tales como violencia, adicción, aislamiento o sexismo. Sin embargo, estos miedos no están de los todos justificados.




       
   Esta lectura habla de las ventajas y beneficios que tiene los videojuegos en el ámbito educativo, donde ayuda a que los alumnos reflexionen, memoricen, tengan control psicomotriz, les permite la resolución de problemas y fomenten su imaginación.
Habla de los videojuegos comerciales que son los que normalmente los niños juegan en casa pero que buscan la manera de implementarlo en el medio educativo.


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